Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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按照我们之前的计划,现在我们的进度可能稍微落后了一个月,不过还是在可接受的范围之内。……目前由21票投给了Reika这个名字,所以我们暂定这个为角色的默认名字,不过由于投票没有时间限制,所以直到游戏发售……之后类似福利也会不定期的放到群

小组帖子:美术长期寻找独立游戏程序

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目前在上班,业余时间用unity做些小demo。因为程序上的欠缺,一直不得全职投入。……希望能找到在上海的一个伙伴

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点

Finalbingo:A New Start

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++、机器学习、Python里面纠结了这么久,最终还是决定冲着图形方向冲吧!……现在距离考研大概还有200多天吧,高数、线代、英语、概率论、政治、数据结构、计算机网络、计算机组成原理,加上最近在上闫令琪老师的图形学课程和麦克老师的……这200天也许是比高中三年更可怕的一段时间,但愿可以坚持下来!并且但愿现在并不是间歇性踌躇满志!

小组帖子:PressKit使用中发现的一些问题和建议

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最好停留在上次改的那个条目,否则每次都需要往下滚动。……获得奖项,增加1个条目:获奖时间新闻报道,增加1个条目:摘录文字(报道中摘取的一句最有代表性的话) craft……我其实只是提建议,不用太认真,网站还是要根据自身的定位和发展方向来权衡

小组帖子:恐怖鸡 ‏@PlanetCentauri

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发起:eastecho craft: 这个用在上次 ld 比赛就很合适

【风农翻译】像素宝典 #8

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这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……比如这个: 以及我之前的动态模糊教程(注:就在上面)。……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看

romeosoft:游戏下周末准备上EA版本

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本来想在上个月发布,只是遇到了夏季促销所以延期一个月,漫长的等待,一直在尝试完善游戏内容升级游戏的效果……这款游戏应该是我做过的游戏最让我满意的一款游戏了。……虽然我有一种‘点到为止’的懒惰性,但是过一段时间就会感觉游戏看上去还不够好,无论需要做多大的改动我都会全力去做到自己满意为止

木钉柄晨:小布丁的笔记01 - 碰撞

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851

记录如何实现的碰撞 花了两天的时间实现了一个还算可以的移动和碰撞的功能(才18行代码的内容就花掉了两天的时间来学习……(+y)的位置有碰撞盒 且 下面(-y)的位置没有碰撞盒(y轴增加1直到循环结束为止)如果有碰撞盒,在上面……还是希望未来碰撞盒斜面不会再是锯齿状的

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

Tim:其实我觉得编程是件很简单的事情,我从未在上面花费太多精力(大概是因为我菜吧)。……Tim:Dungeon Village,国内汉化的名字似乎叫做冒险村?……(转发自:原日志地址) Laneing: 对于我来说,独立开发游戏最难的不是程序和美工,最缺少的还是时间与金钱

版本:Early Access


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